Programación 4
1
Introducción a objetos. Clases y atributos
2
Subclases y herencia
3
Modelo de dominio
4
Modelo de dominio avanzado
5
Diagrama de secuencia del sistema y contratos
6
Diagrama de comunicación
7
Diagrama de comunicación y Diagrama de clases de diseño
8
Patrones de diseño
9
Generación de código
10
Ejercicio 3, parcial 2022